mercoledì 19 settembre 2007

Leggi di Murphy per programmatori classici

  1. Qualsiasi programma, quando funziona, è obsoleto
  2. Qualsiasi programma costa di più e ci mette di più
  3. Se un programma è utile, dovrà essere cambiato
  4. Se un programma è inutile, dovrà essere documentato
  5. Ogni programma si espanderà fino a occupare tutta la memoria disponibile
  6. Il valore di un programma è direttamente proporzionale all'ingombro del suo output
  7. La complessità di un programma si arresta solo dopo aver oltrepassato le capacità del programmatore

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